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redeyedman
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MessagePosté le: Sam Juin 18, 2005 2:53 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

ba attends chui un guerrier quand meme [oui] [fou]
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kloh
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MessagePosté le: Lun Aoû 15, 2005 3:09 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Petit Up pour dire que le contenu actuel du tutorial sera sur le site à l'ouverture de la nouvelle version, c'est à dire d'ici quelques jours^^

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redeyedman
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MessagePosté le: Dim Sep 11, 2005 2:06 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

merci kloh de me 'publier'

je ne suis revenu sur tsgame ey sur la communauté que depuis hier et ca fait ^plaisir de voir mon pti dossier sur le site

[content] merci [sourire]
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redeyedman
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MessagePosté le: Mer Déc 21, 2005 9:25 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

mise a jour du tuto ! [oui]
bon ce n'est rien d'affollant, juste le tout début de la partie mission...j'en ai profité pour vous montrer l'état de progression des parties inachevées

vala vala...
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ReD Fragger
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MessagePosté le: Jeu Déc 22, 2005 11:47 am Répondre en citantRevenir en haut de page

franchement ta assuré mais ta du te faire un peu ........... pour écrire tout sa [oui]
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redeyedman
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MessagePosté le: Jeu Déc 22, 2005 11:55 am Répondre en citantRevenir en haut de page

je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais la derniere partie du tuto s'intitule
astuces et pistes a suivre

Arrow astuces pour les petit tips sympa qu'on peut trouver dans l'éditeur
Arrow pistes pour des idées de scénario, ou de maps

alors n'éhsitez pas a balancer vos astuces ou idées, je les integrerai dans le tuto Wink [fier]
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M-reek01
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MessagePosté le: Jeu Déc 22, 2005 1:10 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

S'inspirer de l'Histoire, ou d'histoire fictives pour faire des cartes et scénar... En tout cas avec TS2 ça marche à merveille !

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redeyedman
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MessagePosté le: Dim Déc 25, 2005 4:09 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

EDIT 4 : maj avec l'ajout de la partie 'Gestion des IA Histoire' (ennemis) [fier]
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kloh
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MessagePosté le: Dim Déc 25, 2005 4:21 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Cool je vais rajouter les dernières MAJ d'ici demain je pense [content]

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redeyedman
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MessagePosté le: Dim Déc 25, 2005 5:32 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

[fier]
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Deadsinger
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MessagePosté le: Mer Jan 24, 2007 2:10 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Récemment je me suis remis a Time Splitters (le 3 nottament) et je me suis mis a faire des cartes avec l'éditeur . J'essaie de créer des maps assauts (c'est vrai que c'est un peu cho kan meme) mais au bout de deux heures de travail javais reussi un truc pas mal.Il ya un point noir quand meme sur l'éditeur , c'est le fait de ne pas pouvoir mettre le véhicule de "Bravoure à l'Ecossaise"(en mode assaut sa aurait déchiré.Mais ce qui m'embete le plus c'est cette maudite limite d'espace (mais sinon c'est vrai que sa mettrait trop de temps a télécharger sur le online).

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MessagePosté le: Mer Jan 24, 2007 7:31 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

non, c'est assez rapide à télécharger

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Deadsinger
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MessagePosté le: Jeu Jan 25, 2007 6:40 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Par contre sur un topic du forum , certains parlaient du fait qu'on ne pouvait mettre que 7 bots mais c'est normal car on ne peut jouer qu'a 8 en online.

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KADO
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MessagePosté le: Ven Jan 26, 2007 2:39 am Répondre en citantRevenir en haut de page

euh pour les tips,
on peut mettre pour les zones (zone powaaa [tire-langue]

les bonnes cartes "zones" sont celles où les zones sont, soit bien séparées, soit em******* à atteindre
dans le premier cas une map 'couloirs' est assez sympa, ou encore faire une carte symétrique carrée pour une carte de base, simple à faire pour les débutants
pour le second il est souvent bien marrant de mettre une zone à vue mais pas à portée lol (pour faire baver d'envie quiconque voit une zone qu'est pas de sa couleur [tire-langue]
par ex: vous mettez une marche (grande salle 2étages à côté d'une petite salle en hauteur avec la zone) et un chemin ou il faut faire tt le tour pour monter à une rampe
ou encore mettre un trou entre la zone et l'endroit d'où on est censé venir

perso j'ai fait une carte virtuelle faîte de larges couloirs qui se croisent, mais avec des zones bien en évidence, malgré qu'on doit faire un grand tour pour aller la chercher (le temps qu'on y arrive et un pote est déja passé par là Rolling Eyes )
et contrairement à ce qu'on peut penser des maps immenses sans véhicules, ça peut parfois être marrant à coup de snipers laser de se farcir un joueur de l'équipe adverse au tournant du milieu du couloir Laughing
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GeonXP59
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MessagePosté le: Ven Fév 16, 2007 4:04 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Moi j'aime bien faire des labyrinthes pour le mode virus, c'est bien stressant, on se demande tout le long de la partie si la flamme qui n'est pas loin sur le radar va nous choper, ou si l'on va se retrouver piégé dans une impasse...
Avec des téléporteurs et des étages c'est encore plus fun Wink

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Comment ça ? C'est bizarre, je trouve mais donc heu bon.
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