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 Reproduire une partie du jeu sur pc Voir le sujet suivant
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jed
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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 1:16 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Salut, je suis en train de m'amuser à reproduire ts1 sur pc, afin de pouvoir en faire un mod, je ne sais pas encore sur quel jeu... Rolling Eyes
J'ai pour le moment reproduit le tommygun

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Mais je travaille également sur les maps et j'ai commencé par village (je suis hélas beaucoup moins à l'aise pour les maps que pour les models):

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Donc si quelqu'un souhaite me filer un petit coup de main ce serait pas de refus. Wink

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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 2:55 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

C'est pas mal tous ça Jed !! Je te soutien emplement xD Razz mais pour faire un mod faut être plusieurs ^_^ fo que tu trouver un mec fort en mapping...sinon le mod porte sur quoi ? ????? Very Happy

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jed
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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 3:34 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Merci! je suis d'aacord avec toi faut être plusieurs, il est impossible de réaliser ça tout seul (j'ai mis plus d'une heure à faire la 1ere rue de village, sans textures...) mais je ne suis pas bon en mapping mais plus en modélisation/animation d'un squelette. Donc si je ne trouve pas d'alliés, je laisse tomber. Confused Sinon le principe du mod serait de reproduire un truc ressemblant à ts1. Et je ne me suis pas encore décidé sur le jeu, sachant que les maps et les models sortent de 3dsmax et qu'il faut donc des plugins appropriés. Et je ne connait pas beaucoup de jeu, à pert battlefield, qui puissent être moddés avec ce logiciel.

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Le_Faucheur
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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 4:00 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

battlefield et TS1 c'est pas exactement la meme chose.
euh,je sais mapper avec hammer pour half life,à part que mes maps marchent jamais... Confused

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jed
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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 4:11 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Le_Faucheur a écrit:
battlefield et TS1 c'est pas exactement la meme chose.

C'est le principe d'un mod, mais les règles de base de bf ne conviendraient pas à celles de ts. T'inquietes pas pour hammer je n'ai jamais réussi non plus à faire une map. Tous les editeurs du type hammer, radiant etc.. sont des trucs trop sommaires et trop complexes à la fois, c'est pour ça que je mappe sur 3dsmax. Wink

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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 9:33 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Au fait Jed ^^ moi ça m'interesse beaucoup tes histoires de mod Razz mais bon mon pc en rocher (tout pourri Evil or Very Mad ) ne me permet pas vraiment de gérer des grosses applications comme des moteurs 3D donc ça serait sympa de me filer des conseils genre pour faire un mod d'un jeu en 2D comme Street of Rage (jeu culte sur Megadrive Wink ) je pense qu'avec mon pc ce serait possible ! Juste des infos pour démarrer ta vu Very Happy

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jed
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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 9:48 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Ben en fait je veux bien te filer un coup de main mais le modding est trés différent selon le type de jeu. Ex: je modde sur les fps comme medal of honor, battlefield... Je serais incappable de te guider pour un jeu en 2d (je suppose qu'il n'y a rien de bien compliqué sur ce type de jeu vu que ce n'est que du 2d). Tout ce que je peux te dire, c'est de te trouver un jeu, même en 3d, simple à modder. Pour cela, tu recherche dans google le nom du jeu que tu as en tête en rajoutant le mot clé "sdk" avec. Là tu verra si il existe des outils pour développer ton jeu. Si tu choisis un jeu sans outils de développement ou avec un code de programation assez compliqué tu va galérer et te décourager. Catégorie fps facilement développable je te conseille medal of honor, battlefield (plus le 1942 que le 2...), tout les jeux à moteur half life, les jeux à moteur unreal et quake... Bref tu as le choix. Wink

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MessagePosté le: Ven Juil 14, 2006 9:56 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Merci Jed Razz pour reparler de Half Life => Counter Strike est un de ces mods les plus connu enfin je pense ^_^'' je vais faire des recherches pour game 2D Wink

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MessagePosté le: Sam Juil 15, 2006 7:09 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

moi j'aimerais bien modder heroes 4,mais j'ai juste acces au code désassemblé et j'y comprends rien(on dirait que c'est crypté ou je sais pas quoi)

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MessagePosté le: Jeu Juil 20, 2006 6:28 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Le_Faucheur a écrit:
battlefield et TS1 c'est pas exactement la meme chose.
euh,je sais mapper avec hammer pour half life,à part que mes maps marchent jamais... Confused



Tu dois oublier de mettre un point de départ. Avec ça j'en ai fait des pas mal, quoique un peu limitées au niveau des textures... Rolling Eyes
J'ai déjà fait un gros bourrin où tu te bas contre trois nihilanths. Twisted Evil



En tout cas le Tommy Gun est vachement bien foutu !

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Comment ça ? C'est bizarre, je trouve mais donc heu bon.
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MessagePosté le: Jeu Juil 20, 2006 7:54 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

non je passais pas l'etape de compilation de la map

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MessagePosté le: Jeu Juil 20, 2006 7:58 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Hammer est le programme de mapping le plus foireux que je connaisse. Je n'y suis jamais arrivé non plus...

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MessagePosté le: Jeu Juil 20, 2006 9:13 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

et pourtant avec cs,ça doit pas etre le moins utilisé!

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MessagePosté le: Jeu Juil 20, 2006 10:43 pm Répondre en citantRevenir en haut de page

Les mappeurs cs sont bien souvent des gens deja bien expérimentés du mapping et qui ont appris à faire bon menage avec les nombreux bugs de hammer. Je doute Qu'il y ait des débutants sur hammer, de plus, beaucoup d'autres préfèrent mapper sur 3dsmax ou un autre logiciel d'édition 3d, comme moi. Essaye donc cette méthode. Wink

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MessagePosté le: Ven Juil 21, 2006 11:36 am Répondre en citantRevenir en haut de page

Hum...je me disais un truc...pour avoir des map faciles, pourquoi ne pas utiliser FPS creator? T'aurais plus qu'à importer tes modèles 3D faits avec 3Ds max. Je sais pas...est-ce que je dis des conneries? ^^

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